一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……而一个得很高的目标,又该如何改进? “目标拆分”就是关键点。……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?

大小串串烧

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前期策略简单,越往后需要用到的综合策略越多,有时候被卡上几天也是很正常的事情。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒的没有阶级成分的不分时候的单纯的……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒的没有阶级成分的不分时候的单纯的……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候

RiME:期待与误读之下的硬伤

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而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……因为按照相对“正常”的游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难的事情,在这一点上,他们要做的可不是什么拔地而起的创新工作

犯罪集团(Company of Crime)

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》 与其他战术回合策略游戏有着鲜明的区别。……警方关注度系统在做肮脏勾当的时候,切记要学会掩人耳目才能安全作恶。……无论是什么任务,除了生命值和体力值之外还要考虑关卡进度

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……;隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的也有可能会向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到能同时消灭所有敌人

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……遇到实在不明白的难点怎么?  

版本:Early Access


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